PHP设计模式-状态

适用性

  • 理解:行为随着状态变化
  • 区别:
    • 策略的改变由client完成,client持有context的引用;而状态的改变是由context或状态自己,
  • 就是自身持有context
    • 简单说就是策略是client持有context,而状态是本身持有context
  • 使用场景:大量和对象状态相关的条件语句
  • 下面我们来实现一个农民四季种菜
  • 春季:玉米
  • 夏季:黄瓜
  • 秋季:白菜
  • 冬季:菠菜

代码示例

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/**
* 农耕接口
*/
interface Farm
{
/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow();

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest();

}

/**
* 农耕接口
*/
class FarmAutumn implements Farm
{
/**
* 作物名称
* @var string
*/
private $_name = '白菜';

/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow()
{
echo "种植了一片 {$this->_name} \n";
}

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest()
{
echo "收获了一片 {$this->_name} \n";
}

}

/**
* 农耕接口
*/
class FarmSpring implements Farm
{
/**
* 作物名称
* @var string
*/
private $_name = '玉米';

/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow()
{
echo "种植了一片 {$this->_name} \n";
}

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest()
{
echo "收获了一片 {$this->_name} \n";
}
}

/**
* 农耕接口
*/
class FarmSummer implements Farm
{
/**
* 作物名称
* @var string
*/
private $_name = '黄瓜';

/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow()
{
echo "种植了一片 {$this->_name} \n";
}

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest()
{
echo "收获了一片 {$this->_name} \n";
}

}

/**
* 农耕接口
*/
class FarmWinter implements Farm
{
/**
* 作物名称
* @var string
*/
private $_name = '菠菜';

/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow()
{
echo "种植了一片 {$this->_name} \n";
}

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest()
{
echo "收获了一片 {$this->_name} \n";
}

}

/**
* 农民类
*/
class Farmer
{
/**
* 当前季节
*
* @var string
*/
private $_currentSeason = '';

/**
* 季节
* @var string
*/
private $_season = [
'spring',
'summer',
'autumn',
'winter'
];

/**
* 状态
* @var object
*/
private $_state;

/**
* 设置状态
* @param Farm $farm 种植方法
*/
private function setState($currentSeason)
{
if ($currentSeason === 'spring') {
$this->_state = new FarmSpring();
}
if ($currentSeason === 'summer') {
$this->_state = new FarmSummer();
}
if ($currentSeason === 'autumn') {
$this->_state = new FarmAutumn();
}
if ($currentSeason === 'winter') {
$this->_state = new FarmWinter();
}
}

/**
* 设置下个季节状态
*/
private function nextSeason()
{
$nowKey = (int)array_search($this->_currentSeason, $this->_season);
if ($nowKey < 3) {
$nextSeason = $this->_season[$nowKey+1];
}else{
$nextSeason = 'spring';
}
$this->_currentSeason = $nextSeason;
$this->setState($this->_currentSeason);
}

/**
* 设置初始状态
*/
function __construct($season = 'spring')
{
$this->_currentSeason = $season;
$this->setState($this->_currentSeason);
}

/**
* 种植
*
* @return string
*/
function grow()
{
$this->_state->grow();
}

/**
* 收割
*
* @return string
*/
function harvest()
{
$this->_state->harvest();
// 设置下一个季节状态
$this->nextSeason();
}

}

try {
// 初始化一个农民
$farmer = new Farmer();

// 春季
$farmer->grow();
$farmer->harvest();
// 夏季
$farmer->grow();
$farmer->harvest();
// 秋季
$farmer->grow();
$farmer->harvest();
// 冬季
$farmer->grow();
$farmer->harvest();

} catch (\Exception $e) {
echo 'error:' . $e->getMessage();
}